🩸 血染钟楼 钢蛋版 2代
玩家专用记录 · 统一恶魔评分 · 结构化硬约束 · AI辅助推理
💾 导出存档
📥 导入
🔄 新游戏
剧本
未选择
天数
第 0 天
玩家数
0 人
存活
0 人
— 选择剧本 —
灾祸滋生 (Trouble Brewing)
血月升起 (Bad Moon Rising)
教派与紫罗兰 (Sects & Violets)
✨ 自定义全角色版 (3官本+扩展全角色)
➕ 进入下一日
点底部「AI」运行分析,这里显示今日最优动作
📊
核心仪表盘
⚙️
游戏设置
⚡
一键记录
👥
玩家列表
🌙
我的夜间
☀️
白天记录
📜
完整时间线
🗣
话术库
💡
AI推理
☀️ 白天作战台 · 一站式(记录 + TOP嫌疑 + 一键提名)
把最常用的操作都放在这里:左边=快捷记录(跳身份/怀疑/提名),中间=TOP嫌疑+一键提名,右边=全局统计。
👥 选玩家
当前选中:
(未选)
声称角色(可留空):
(按剧本分组)
🎯 操作(点一下即记录)
🗣
跳身份
🔒
跳身份不报信息
📊
出信息
⚔️
指恶魔
🔍
轻怀疑
🛡️
辩解/保
🟡
中+50
🔴
高+100
💚
信-80
🤝
我提名他
🗳
被提名
⚰️
死亡
🔴 恶魔评分 TOP 5 · 一键提名
🔨 提名 TOP1
🔨 提名 TOP2
🔮 刷新AI排名
🧠 今日AI TOP提示(前3条)
🔮 查看完整分析
🏆 我的角色
未设置
🚨 对跳冲突
无
📌 信息位状态
加载中...
🕑 今日白天记录(实时)
⚡ 一键记录 · 极简卡片
第1步:点一个玩家 → 第2步:点一个动作卡。发言内容可先写也可留空。所有记录自动同步AI。
👥 1 · 选择玩家(点一下)
当前选中:
(未选)
✍️ 发言内容(可留空)
他/她声称角色(可留空):
(请先选择剧本,加载后自动按「镇民/外来者/爪牙/恶魔」分组)
🎯 2 · 动作卡(点一下即记录)
🗣
跳身份
公开角色
🔒
跳身份不报信息
只跳藏细节
📊
出信息
分享数据
⚔️
指认恶魔
强烈指控
🔍
轻微怀疑
普通质疑
🛡️
辩解/保人
自证/保他人
🗳
被提名
被人投了
🔴
高度可疑
+100
🟡
中度可疑
+50
🟢
轻微可疑
+20
💚
信任
-80
⚰️
死亡/处决
标记出局
🤝
我提名他
记录提名
🕑 今日记录(实时)
📜 完整时间线
🔮 立即AI分析
🎮 游戏初始化
先选剧本,再设置你的座位和角色(只有你自己知道)。其他玩家的角色在「玩家列表」中通过他们公开跳身份时记录。
🪑 我的座位
我的座位号
我的名字
🎭 我的角色(仅自己可见)
我的角色
未选择
📋 总人数 & 快速初始化
总玩家数
生成空座位
⚡ 7人模板
⚡ 10人模板
🎭 本局角色池(让AI更精准)
告诉AI这局有哪些角色存在。有人跳角色池里没有的角色=假跳。可一键套用模板,也可手动勾选。
⚡ TB标准7人板
⚡ TB标准10人板
⚡ BMR标准10人板
⚡ SV标准10人板
✖ 清空
👥 玩家列表
· 只记录公开信息:声称角色、存活、我的私人怀疑度
🌙 第
1
夜 · 我的夜间记录
每夜只记录
你自己
的技能发动和获得的信息(说书人给你的手势/数字)。
📝 自定义记录
类型
获得信息(手势/数字)
我选择了目标
未行动 / 无信息
我死了
其他
选择目标(如需)
无
内容详情
➕ 添加我的夜间记录
🔍 夜间观察(你注意到的夜间事件)
记录你在夜间
观察到
但
不属于你自己技能
的事件。例如:你被唤醒时看到谁也醒了、说书人夜间的公开动作、夜间死亡线索。
观察类型
某人被唤醒
多人被唤醒
说书人公开动作
夜间死亡线索
夜间动静/声响
其他观察
相关玩家(如需)
—
观察内容
🔍 记录夜间观察
🌙 我的所有夜间信息历史
☀️ 第
1
天 · 白天公开记录
💬 他人发言/跳身份
发言者
—
发言类型
跳身份(声称角色)
跳身份 + 分享信息(可选藏细节)
分享信息(不跳身份)
指控 / 怀疑某人
辩解
发疯声明
提名意向
一般发言
声称角色(如跳身份)
—
💡
藏信息
:祖母常跳身份但不报孙子;洗衣/调查可报两人藏角色名。选「信息公开程度」即可。完整细节仍可填在结构化栏供你自己 AI 用,对外详情按公开程度裁剪。
发言内容
📝 记录发言
🗳 提名 & 投票
提名者
—
被提名者
—
得票数
结果
待定
通过 / 上处刑台
未通过
被处决 💀
🗳 记录提名投票
⚰️ 死亡 / 处决记录
死亡玩家
—
原因
夜间死亡(恶魔杀)
被处决
其他
⚰️ 标记死亡
☀️ 今日白天时间线
📜 完整时间线 · 整局游戏记录
全部事件
仅我的夜间
仅夜间观察
仅白天
仅发言
仅投票
仅死亡
📄 导出Markdown
🗣 话术库 · 玩家发言模板
根据
我的角色
+
当前游戏阶段
自动生成可用话术。模板里会自动填入你记录的夜间信息(如厨师的邻座对数、共情者数字等),点「📋 复制」直接粘贴到聊天框。
📌 场景
D1公开跳身份(最常用)
分享首夜/昨夜信息
被质疑时自我辩解
指控 / 提名某人
保 / 替别人辩解
我被提名了(求放过)
软铺垫发言(先不跳)
⚔️ 屠戮者发动 / 拍板指认
🔒 信息公开程度
🎯 目标玩家(指控/保人时选)
(无)
🔄 重新生成
🌙 去补我的夜间信息
🧠 血染钟楼 钢蛋版 2代 · AI 推理工作台
推理含:行为归因 +
醉酒概率对照(真醉/夜毒/真恶)
+ 对跳矛盾 + 硬约束 + 今日最优。人会说谎,也会因酒鬼/毒做出「不像声称身份」的事。
🔮 运行完整分析
⚡ 去一键记录
👑
恶魔候选人评分 TOP 5
运行分析后显示
🧭
AI 阵营对齐预测
运行分析后显示
🚨
对跳冲突 + 信息矛盾
运行分析后显示
📋
今日行动清单(To-Do)
运行分析后显示
🎯
胜利路径推演(场景树)
基于座位圆环+跨角色矩阵+死亡模式+隐性信号综合估算"今日提名X的胜率预期"。
运行分析后显示
📚
深度分析报告
🎯
信息核对表(找矛盾神器)
所有玩家的公开声明汇总,方便对比矛盾。
📊
全局怀疑度排行
🔍
AI 备注智能分析(从你的文字提取结论+下一步动作)
自动解析你在玩家列表「📝」按钮里写的私人备注 + 一键记录的发言,提炼可疑/信任信号,并给出下一步建议。
✍
记
🌙
夜
💡
AI
👥
人
⋯
设